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第312章 高强度“自搜”

  第312章 高强度“自搜” (第2/2页)
  
  “这江湖,真是越来越卷了啊。”
  
  刘天磊叹了口气,重新拿起平板,或许,这也是个好事?
  
  武侠这个赛道又有了新玩家,那他要起经费来,应该也要更轻松一些才对。
  
  “那个啥,李明,你写一个总结出来,咱们下个月过预算的时候..”
  
  “啊???”
  
  李明人都傻了。
  
  不是!!我就八卦几句,怎么就要写报告了啊!!!
  
  ~~~
  
  《浮梦长歌》的曝光,随着时间的增加,在越来越广的玩家圈子获得了反应。
  
  虽然大部分玩家也没兴奋到在网上多热烈的讨论,却还是记住了这个名字,《浮梦长歌》相关的视频在B站上开始变得多起来。
  
  特别是那个首爆PV,播放量从几十万一路冲破百万,再到数百万,增长曲线陡峭得像一柄出鞘的利剑,毫无滞涩。
  
  随之而来的,是无数UP主和自媒体的解析。
  
  一条条分析,一个个猜测,虽然大多都是在“扯淡”,不过,某种程度上来说,也确确实实证明了玩家之间人气。
  
  也切实证明了,玩家们不是对武侠无感,而是对腾迅,网意,这群氪金厂商做的武侠游戏无感。
  
  而这种强烈的反馈,对于A2工作室的每一个人来说,这几天都像是活在梦里。
  
  和星辰其他工作室相比。
  
  A2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的“老人”
  
  见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。
  
  像这样,项目还只是一个DEMO,就被无数人交口称赞,甚至被冠以“国产武侠之光”的期待,是他们从未有过的体验。
  
  焦晓飞更是如此。
  
  在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对PPT里的KPI负责。
  
  玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至于玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。
  
  说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。
  
  那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。
  
  而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。
  
  工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的PV上B站首页热门了!五百万播放了!”
  
  焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。
  
  烟雾缭绕的,是他那张写满疲惫和焦虑的脸,随着《浮梦长歌》的热度爆炸,一些不那么和谐的声音,也开始在互联网的角落里滋生。
  
  焦晓飞最近刷视频,刷评论,刷多了之后。
  
  染上了一个新的“坏毛病”,高强度“自搜”
  
  【深扒!《浮梦长歌》制作人焦晓飞,前腾讯项目主策,这履历你们还敢信?】
  
  【警惕!别被星辰游戏的LOGO骗了,这游戏是之前腾迅烂尾的游戏改的!】
  
  【笑死,一个做了五年氪金换皮手游的人,进了星辰就变了?我信你个鬼!】
  
  这些帖子藏在各种游戏论坛的深处,但字字诛心。
  
  虽然焦晓飞也知道,这些帖子很多都是“友商”借题发挥,每每看到这种标题他也一笑而过,可过没过,只有他自己心里清楚。
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