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第315章 顿悟

  第315章 顿悟 (第1/2页)
  
  楚晨收回手机。
  
  Titok在这条世界线的发展比前世还要稍微顺畅一些,这其中有字节的推广,也有星辰Tap的联动推广。
  
  当然,现在焦晓飞的心思并不在这上面,他还等着楚晨下面的话。
  
  “飞哥,你觉得这个视频为什么会火?”
  
  “因为..可爱?治愈?”
  
  焦晓飞试探着回答。
  
  “没错。”
  
  楚晨点了点头。
  
  “就是因为简单、纯粹的,小女孩想摸猫,猫想吃小鱼干,整个过程没有任何复杂的东西,但它能给人带来情绪,这就是这个视频能火的原因。”
  
  说完这句话,楚晨的目光变得锐利起来。
  
  “行了,把你做的那个DEMO,拿出来给我看看吧。”
  
  焦晓飞心里咯噔一下,但还是硬着头皮打开了自己的笔记本电脑。
  
  “晨总,这是我基于原版战斗系统做的优化方案,我深思熟虑之后,还是觉得之前的战斗系统太过简单了。”
  
  一谈到具体业务,焦晓飞的精神头又起来了。
  
  “普通的轻攻击是三连,但是如果在第二下轻击后接重击,就能打出破防效果,直接击碎对方的架势条!”
  
  “在原有的格挡基础上,我加了精准弹反窗口,成功后不仅能直接处决杂兵,还能触发‘墨振’效果,短时间内所有攻击都附带额外伤害!”
  
  “最核心的是架势系统!”
  
  “我们有‘临流’、‘不动’、‘侵掠’三种架势.”
  
  楚晨一直没有说话,只是静静地看着。
  
  “你觉得,这个系统改得怎么样?”
  
  楚晨的语调很平淡,没有任何质问的意味,就像在问“今天天气怎么样”一样随意。
  
  但是焦晓飞张了张嘴,却说不出话。
  
  来之前,他倒是信心满满,可见到楚晨之后,信心直接去一半,在看到楚晨给他放的视频之后,信心又去了一大半。
  
  虽然有些难以置信,然而很明显。
  
  楚晨是在他来之前,就已经想到了他有什么问题。
  
  哪怕焦晓飞在这一年多,自认为对楚晨已经很熟悉了,可这种,人还没到,对方就知道你是来做什么的,还提前把答案备好.
  
  楚晨当然没有未卜先知的能力,靠在露台的一个椅子上,看着蓝天白云。
  
  “在讨论这个问题之前,我想先问你一个问题。你认为,动作游戏的核心乐趣,到底是什么?”
  
  焦晓飞不假思索地回答。
  
  “当然是操作!是玩家通过复杂而精准的操作,打出华丽的连段,战胜强大的敌人,从而获得成就感。”
  
  这是最经典,也是最硬核的动作游戏理念。
  
  “你说得对,但只对了一半。”
  
  “或者说,你描述的是动作游戏体验的‘上限’,是赋予游戏深度,让高手玩家能够秀出操作、获得加倍快乐的东西。但它不是‘下限’,不是构成一个动作游戏好玩与否的基石。”
  
  “那基石是什么?”
  
  “是反应。”
  
  “反应?”
  
  在当下的这个时间节点,大部分的国内游戏厂商,其实很少接触动作游戏。
  
  仅有的一些厂商,对于动作游戏也还是处于一种模仿的状态,也就是海外成功的游戏怎么做,他们就跟着怎么做。
  
  “如果敌人不出招,只是一个沙袋,那再华丽的动作、再精准的操作,就都没有意义……所以动作游戏的核心,不是玩家的主动进攻,而是被动进行的反应。”
  
  如果可以的话。
  
  楚晨真的很想把前世黑神话的例子拿出来举例。
  
  因为《黑神话》真的是这套理论最明显,也是最成功的一个。
  
  黑神话为什么不仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很大一个原因就是《黑神话》的BOSS设计。
  
  这就是为什么,楚晨说一款游戏的战斗系统,核心乐趣除了玩家控制的角色之外,怪物的攻击,以及玩家和怪物的交互也很重要。
  
  “晨总,你的意思是,动作游戏的乐趣,主要来自于对敌人攻击的应对?”
  
  楚晨点了点头,指了指屏幕上暂停的DEMO画面。
  
  
  
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