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第341章 令人惊讶的结果

  第341章 令人惊讶的结果 (第1/2页)
  
  毫无疑问《猫猫》就是一款为传播而生的游戏。
  
  17年这个时间点。
  
  确实是“主播带货”游戏的高峰。
  
  要论玩法,14年《模拟山羊》的玩法,其实更“无聊”,可凭借主播的宣传,销量第一年就干到了100万,到16年就冲到了250万。
  
  再加上《猫猫》是真的有东西在里面的。
  
  随着《浮梦长歌》的测试结束,再加上TItok的推流,关于星辰游戏夏季新品《猫猫》的传播度,开始上涨。
  
  真买游戏的人虽然不多。
  
  毕竟大部分看Titok的用户并没有购买游戏的消费习惯,这就跟很多在Titok火的电视剧,真正能转化到平台开会员的,也不多..
  
  但是,Titok的宣传力确实很强。
  
  哪怕此时还不是“最强时期”的Titok,这种宣传力也已经相当夸张了,很多人是游戏不买,但是视频猛猛刷。
  
  连带着《猫猫》真实取景地的小镇景区,人气一下子就起来了,门票几乎是天天售罄。
  
  ~~~
  
  次日,美国。
  
  北卡罗来纳州,Epic Games总部。
  
  早上9点
  
  和很多美国的科技企业一样,EPIC的办公区也有很多休息的区域,戴维斯·米勒就很喜欢其中一个圆形沙发休息室。
  
  哪怕是开会,只要人数不多,他都会选择在这里开会。
  
  特别是在早上。
  
  阳光正好可以穿过落地窗外的大树,一片片斑驳的光影,正好洒在柔软的沙发上,在这样的地方坐着喝一杯咖啡。
  
  那种惬意和氛围。
  
  实在是让人很难不喜欢。
  
  往常,戴维斯喜欢在这里和同僚们闲聊,从最新的技术突破聊到昨晚的球赛。
  
  但今天,或者说这几天的“清晨”会议的气氛,都有些不一样。
  
  “星辰和腾迅的竞争结果出来了吗?”
  
  和昨天一样,几个EPIC的高管,以及戴维斯坐下来之后,讨论的核心话题,还是大洋彼岸的“大新闻”
  
  他们之所以关注这场遥远东方的竞争。
  
  最主要的原因,是EPIC自己也在执行平台战略,戴维斯就是这个计划的负责人。
  
  前世,EPIC游戏平台的上线时间是在2018年的年底,不过在这条世界线,随着星辰游戏平台的出现,随着《绝地求生》的爆火,EPIC的平台战略也要更快。
  
  “算是出来了吧.”
  
  “那结论是什么?”
  
  “结论是,全球的PC平台市场正在快速膨胀,星辰比我们想象中更有威胁。”
  
  “策略层面来看,星辰,腾迅的策略都很有效。”
  
  虽然此时此刻,在华夏的互联网线上,双方还在激烈的争夺宣发高地。
  
  且总体而言,无论是从玩家的讨论中,还是整体平台的热度,更多的人还是在讨论星辰的新游戏。
  
  《浮梦长歌》之后《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上Titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。
  
  但是在EPIC的主管看来,虽然腾迅一直在被动挨打,也没有拿到更多的流量,几款老3A的销量也只能说是中规中矩。
  
  可这并不代表腾迅的战略思路出了问题。
  
  “用绝对的资本优势进行市场挤压,通过高额补贴,将其他平台的3A大作用户强行转化到自己的平台上。”
  
  
  
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