第341章 令人惊讶的结果 (第2/2页)
“虽然成本高了些,但见效快,XGAME平台在这几天的时间,在华夏区的装机量和活跃用户数,确实在大幅度增长。”
“如果腾迅愿意持续执行这种高成本战术,应该可以拿下一部分华夏国内的市场。”
“只不过在全球市场的竞争中,腾迅还处于绝对的劣势”
“是的,星辰的全球活动力度明显更强.”
另一位负责战略合作的副总裁补充道。
“他们甚至把补贴做到了海外,我们的人看了一下《文明6》在星辰平台的售价,迭加五折券之后,比Steam历史最低价还要便宜5美元。”
“严格来说,两家平台厂商,都是在用真金白银换市场,不计成本。”
“如果我们未来要和Steam竞争,这或许是一条可以参考的路径,当然,前提是我们能说服董事会。”
虽然对于楚晨来说,星辰和腾迅的战争手段其实很明显。
但如果是“局外人”,想要明白这几天都发生了什么,其实还是很困难的,EPIC的高管团队能如此从容的在这里讨论分析。
很大一部分原因来自于他们是很早之前就在观察这场“战斗”
一开始,他们都以为腾迅能用资本压死星辰,可实际战斗一开始,腾迅就一直在被动挨打,也就是腾迅的本钱厚。
才一直没有被打趴下。
这个结果,其实也挺出乎他们的意料的。
特别是很出乎戴维斯的意料。
“星辰对平台的战略魄力,真不像是一个新公司。”
作为被EPIC选中执行平台游戏战略的负责人,戴维斯·米勒,虽然刚才没怎么说话,但这并不代表他没有思考。
毕竟说到底EPIC之所以提前决定走平台化战略,就是因为星辰。
而这一次8月的“远东平台”战争。
更是让他大为震撼。
腾迅动用钞能力,戴维斯·米勒其实并不惊讶,因为在12年的时候,腾迅就对Epic Games进行3.3亿美元投资,获得40%股份。
因此要说对腾迅的财力,没有人比EPIC更清楚。
虽说腾迅入股并不涉及公司运营,但是在实际的运作过程中,EPIC和腾迅的合作还是更多一些的。
EPIC对腾迅也相对更了解。
可星辰也跟动用“钞能力”就确实相当有魄力了,要知道星辰并不仅仅是在华夏推行了活动,在全球市场也进行了活动。
而星辰游戏平台在全球范围内的用户远比腾迅大。
也就是说,这一波发券的成本,星辰除了和腾迅一样要在国内使用大量成本之外,在海外也要用大量的成本。
一般的初创企业,哪怕是现金流不错。
也少有敢如此“下注”的,可星辰不仅下注了,而且是下重注,不仅仅是跟风,还主动在欧美市场宣传。
更重要的是,双方的“费效比”上。
星辰可以说是压着腾迅爆锤。
同样是花钱做营销,搞补贴,吸引用户,星辰在国内是抢跑+浮梦长歌+包袱英雄+猫猫的超级连招。
在海外,星辰也在利用这场远东平台战争做噱头,释放“不趁着现在占便宜,以后就没便宜”占的思路在做营销。
而且《浮梦长歌》在海外虽然没有那么火,可包袱英雄+猫猫,在欧美的人气并不差。